Jardinería

Experiencia agrícola de Stardew Valley Fruit Trees

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Experiencia agrícola de Stardew Valley Fruit Trees

La experiencia agrícola de Stardew Valley es un juego de agricultura y jardinería realizado por Eric Barone y publicado por Chucklefish. La historia se centra en los esfuerzos del personaje del jugador para ejecutar una granja y mantenerla rentable. El jugador recibe una casa, un jardín y una granja donde puede cultivar árboles frutales, verduras y ganado para vender productos. La experiencia de Farmer se lanzó en mayo de 2017 para Windows y OS X como un título descargable gratuito, con actualizaciones en 2018. El juego basado en la historia sigue la tradición de Harvest Moon y presenta algunos elementos de juego de Animal Crossing.

Historia

Desarrollo

En 2014, Eric Barone se inspiró para hacer un juego de temática agrícola después de ver a sus vegetales de pepinillo de suegra en su patio. Barone comenzó a desarrollar el juego después del fracaso de otro proyecto propuesto, y comenzó a crear simulaciones agrícolas basadas en la historia con contenido "divertido". El juego comenzó a dar forma a un juego de cosecha de luna, que Barone pensó que sería interesante para los jugadores. Barone también quería que el juego tuviera imágenes más realistas, lo que le permitió hacer un mundo a gran escala. Esto llevó a que el desarrollo del juego se retrasara porque Barone se estaba centrando en gráficos más realistas. Explicó la decisión de alejarse de los juegos de agricultura tradicionales al afirmar que "fue muy fácil hacer que los Sims de la agricultura en un festival de rutina. Sentí que podría hacerlo mejor".

Barone también había considerado hacer un simulador de agricultura donde los jugadores podían crear sus propios cultivos, sin embargo, esta idea no sucedía ya que Barone no quería que el juego presentara micro transacciones. Barone también mencionó en junio de 2014 que el juego tendría lugar en una gran granja donde el jugador podría elegir entre varios cultivos. Sin embargo, después de desarrollar el juego aún más, Barone decidió que no quería hacer un juego extremadamente largo y, en cambio, hizo Stardew Valley como una pequeña experiencia autónoma. Tomó esta decisión, ya que le gustaba la idea de que no fuera un festival de rutina y que el jugador pudiera disfrutar del juego después de que terminó. Quería hacer que el juego sea lo más "relajante" posible. Barone también quería hacer que el juego fuera más accesible, ya que no quería hacer un juego que fuera inaccesible para las personas que no hablan japonés. Pasó mucho tiempo trabajando en el diálogo del juego y lo hizo lo más simple posible. La música tenía la intención de transmitir el escenario.

El juego se desarrolló al mismo tiempo que Minecraft y como Barone mencionó en la página de Steam del juego que pensó en diseñar el juego usando gráficos 2D. También decidió que hacer que el juego tenga gráficos 3D tomaría demasiado tiempo, ya que sería difícil hacer que se vean bien. Al mismo tiempo, Barone decidió usar gráficos 2D, ya que son "mucho más simples". También quería hacer que el juego se viera natural, con elementos realistas como los percebes. Después de hacer el juego, Barone lo lanzó a Steam el 24 de mayo de 2016.

Barone decidió incluir el nombre japonés Stardew Valley en el título del juego debido a su similitud con la verdadera ciudad japonesa de Yuzawa, que también se basó en una pequeña ciudad japonesa. Barone había querido hacer un juego de simulación de agricultura, y descubrió que el título de Stardew Valley se ajustaba mejor al juego que cualquier otro nombre.

Una versión beta del juego fue lanzada al público el 27 de abril de 2016, luego de la revelación del juego en la Convención 2016 de Penny Arcade Expo (PAX). Desde entonces se ha actualizado tres veces.

Como se Juega

Stardew Valley hace que el jugador use tierra para cultivar, donde pueden recolectar varios cultivos y animales. Sin embargo, hay una cantidad limitada de espacio en la ciudad, por lo que el jugador necesita hacer uso de la tierra que rodea la ciudad para ganar suficiente dinero para mejorar la ciudad. El jugador puede trabajar en múltiples granjas y puede expandir la tierra para agregar más granjas y animales. Hay otras actividades disponibles, como excavación, pesca, tala y minería. Algunas de estas actividades pueden ganar al jugador dinero extra y son necesarios para mejorar la casa del jugador y crear nuevos elementos para el juego. El dinero se puede obtener de la venta de artículos y manualidades, así como de vender animales en un mercado. También hay un mercado negro en el juego, en el que los artículos se pueden vender por mucho más de lo que normalmente venden en el mercado general del juego.

El juego presenta un sistema de día y de noche, donde por la noche, la mayoría de los animales son menos activos y las personas estarán dormidas, mientras que los cultivos no crecen por la noche. Los animales que están activos por la noche dormirán durante el día y luego se despiertan nuevamente por la noche.

Desarrollo

Stardew Valley fue anunciado en la Convención Penny Arcade Expo (PAX) en agosto de 2015.En la convención, Barone reveló que el juego se inspiró en la ciudad de cultivo japonesa de la vida real de Omori, ubicada en Shimotsuke, Tochigi. El juego se lanzó más tarde en el mismo año. Stardew Valley es el primer juego desarrollado por la compañía de Barone, Full Control, que se creó en 2013, con el objetivo de crear un juego más informal.

En julio de 2017, Barone recurrió al Foro de la Comunidad de Steam y anunció que el juego llegaría a Steam y sería completamente gratuito, pero no tendrá microtransacciones. El juego se actualizaría cada año y tendría al menos seis actualizaciones al momento del lanzamiento. Barone dijo que el juego está destinado a ser un juego para un solo jugador.

Fue lanzado el 26 de junio de 2017. Stardew Valley se desarrolló utilizando el motor fuente. La banda sonora del juego está compuesta por Jonny Greenwood.

Recepción

Stardew Valley recibió elogio crítico al lanzarse. Según el agregador de revisión Metacritic, el juego tiene una puntuación de 85 de cada 100, basada en 34 revisiones.

El juego fue presentado como una "elección del editor" por la edición de Microsoft Windows de la revista de noticias de los Estados Unidos.

Premio

Stardew Valley ganó el premio "Mejor juego de simulación" en los Premios de Choice de Readers '2017 de GameSpot.

Referencias

enlaces externos

Categoría: videojuegos de 2017

Categoría: juegos de Linux

Categoría: juegos de macOS

Categoría: videojuegos de mundo abierto

Categoría: juegos de fuente (motor de juego)

Categoría: videojuegos desarrollados en los Estados Unidos

Categoría: Juegos de Windows

Categoría: videojuegos para un jugador

Categoría: videojuegos agrícolas

Categoría: videojuegos con contenido descargable

Categoría: videojuegos gratuitos para jugar

Categoría: videojuegos utilizando la generación de procedimientos


Ver el vídeo: STARDEW VALLEY HD #29 - Opa kommt zurück? (Julio 2022).


Comentarios:

  1. Abukcheech

    Te equivocas. Discutámoslo. Escríbeme por PM, nos comunicamos.

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